Mark Zuckerberg habla mandarín como un niño de 7 años. ¿Y que importa?

Hoy fue la primera vez que Mark Zuckerberg (fundador de Facebook) habló mandarín en público y en menos de 2 horas, ya había idiotas en internet, diciendo que su nivel era el mismo que el de un niño de 7 años.

No se trata de que tan buen vocabulario tiene, cómo aprendió o que tan perfecta es su pronunciación. Se trata del mensaje que deja: No se puede seguir ignorando a China. El futuro del software está allá.

De emprendedores y payasos

Ser un “Enterpreneur”, es el sueño americano de los habitantes del mundo tecnológico. Para muchos, se trata de unirse a un grupo selecto de individuos irreverentes y de inteligencia superior, que decidieron de buenas a primeras dejar su trabajo, a cambio de la libertad de hacer lo que les dé la gana, con el dinero de otro.

Pensar que la próxima idea puede convertirse en el siguiente negocio de Google o Apple, un par de libros de emprendimiento (con cara de auto-ayuda) y 100 tarjetas de presentación, es lo único que se necesita para proclamarse emprendedor. Solo resta empezar a buscar fortuna (léase inversionistas) en tantos “meetups” como sea posible.

Repitiendo la historia de la burbuja de internet de principios de la década pasada (2000), se habla, “incubadoras de empresas” e “inversionistas ángel”, que compran y comercializan ideas no ejecutadas y proyectos sin estrategias de monetización. Ideas y proyectos que en el mundo real, no valen un céntimo.

Mientras los inversionistas le apuestan 4 ideas; esperando que una dé resultado, los favorecidos “emprendedores”, se jactan de haber conseguido dinero; casi como si eso fuere garantía de éxito. Con el dinero en la mano y antes de empezar, se fijan los sueldos de “CEO”, “CTO”, y “Community Manager” y se compran los mejores equipos disponibles. Lo que no cuesta, se hace fiesta.

¿Cuál es el problema con el dinero?

Cuando pensamos con el dinero de otro en el bolsillo, es mas difícil encontrar detalles de los que se pueda prescindir, simplemente porque no hay obligación de hacerlo. Se corre el riesgo de que lo fundamental, terminé camuflándose entre arandelas y características secundarias. El resultado, es un producto que aunque parece más amplio y completo, está desconectado de la raíz del problema original que intenta resolver.

Por otro lado, limitar el dinero disponible, suele ser una restricción que fomenta la creatividad. Cuando los recursos son limitados, se tiende a evaluar cada elemento, función o detalle, para determinar si es absolutamente necesario en el producto final. Proponer soluciones creativas a problemas complejos se convierte en una obligación, lo que se traduce en un producto final mas simple y mejor ejecutado.

En este grupo de emprendedores auto-proclamados, que en realidad son mas bien payasos, el impulso a obtener dinero, suele superar al interés de innovar en productos y servicios que realmente puedan ofrecer algo de valor al mercado. El objetivo principal es enriquecerse a partir de la ley del menor esfuerzo. Es el mundo de los, comisionistas, los contactos, el “networking”, y las “startups”, donde todos saben mucho, pero nadie trabaja.

¿Y el problema de las Startup?

Una “Startup”. Ese lugar mágico donde los gastos son problema de otro y las utilidades no importan. Un cuento de hadas, que ignora los dos factores más importantes de un negocio: Ingresos y Gastos. Y el mandamiento principal: Genere utilidades, o desaparezca.

En una “Startup” se hace hasta lo imposible para posponer lo inevitable. No es necesario ser experto en economía para entender que cualquier negocio, independientemente del sector, mercado o naturaleza, está obligado a producir dinero si espera mantenerse a flote. No tiene ningún sentido irse a vivir al Sahara, para empezar a buscar agua al día siguiente.

En este mundo de payasos, es común vivir engañado; esperando que su “Startup” sea seleccionada en la siguiente convocatoria o ronda de inversión, o presentada en el siguiente evento. La realidad sin embargo, es que se trata de una lotería, donde sólo el 25% tiene posibilidades superar el primer año.

¿Alguien se salva?

Si. Existe una raza de personas allá afuera. Personas que no necesitaron inversionistas para iniciar su propio negocio; que a diferencia de una “Startup”, genera utilidades desde el primer día. No se auto-denominan emprendedores; no asisten a ”meetups” y no están interesados en vender sus ideas o forma de pensar.

Hablo que los verdaderos emprendedores. Personas apasionadas con su trabajo y capaces de hacerlo sin esperar beneficios económicos. Listos a defender una opinión; a inventársela y a discutirla. Hablo que los que decidieron hacer algo que realmente importa y están dispuestos a sacarlo adelante.

Para este grupo de personas, la riqueza es el producto de proveer de manera consistente, soluciones creativas a los problemas de alguien más, o inclusive a los suyos propios. Se trata de perseguir emociones, antes que comisiones. Se trata de amar lo que se hace y hacerlo bien.

¿OK. Por donde empiezo?

Si llegó a este artículo esperando encontrar la clave secreta para convertirse en un emprendedor exitoso, es probable que en este punto ya esté entendiendo que no existe. Nadie se convierte, nace o auto-proclama emprendedor. Los emprendedores de verdad, se forjan a partir de sus propias ganas de llegar al otro lado. A esos, no se les puede encasillar en un ‘término de moda’.

Aunque no hay una clave secreta, hay un truco para empezar, y es simplemente hacerlo. Empezar es suficiente para estar un paso adelante de los demás. Las buenas ideas no son mas que eso, a menos que alguien tenga el valor de ejecutarlas. La diferencia entre un payaso y un emprendedor de verdad, es que el primero comercializa ideas; mientras que el segundo las ejecuta.

Ya es hora de dejarse de idioteces. Para resolver el problema correcto, hay que untarse las manos y empezar de una vez por todas. Uno o dos libros de negocios no hacen daño, pero quedarse creyendo que de la noche a la mañana nos caerá del cielo lo que a Google, Facebook o Apple le tomó años de trabajo, es la idiotez más grande que existe.

La inspiración, la creatividad y la innovación, aparecen cuando somos capaces de imponernos límites. Los que hablan de falta de tiempo, dinero, gente o experiencia, rara vez empiezan algo y nunca lo terminan.

Así que antes de pedirle dinero a otro, o entregarle a un desconocido el control de su negocio, intente llegar tan lejos como pueda por cuenta propia. A veces un par de horas de trabajo adicionales por semana son suficientes para el primer empujón. Lo demás, se trata de no perder el impulso.

Se dará cuenta que las cosas van bien, porque llegarán de nuevo los payasos. Esta vez, será fácil identificarlos porque vienen con halagos, ideas y propuestas de negocio, pero siempre sin dinero. Querrán reunirse con usted, discutir su proyecto y eventualmente ser su “socio comercial”.

Por amor propio, ignórelos.  Solo juegan lotería.

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Del Torrent a su Apple TV [sin esfuerzo]

Una de las principales limitaciones del Apple TV, es que está restringido al streaming desde iTunes y a los formatos de codificación ‘autorizados’ por Apple para ello; lo que hace un proceso largo y complicado ver contenido externo al iTunes Store, en su Apple TV.

Sin embargo, en estos temas todo es posible y por eso les comparto este método que automatiza todo el proceso.  Desde la descarga de un archivo Torrent de video, hasta la codificación e inclusión del video resultante en iTunes y el Apple TV.

IMPORTANTE:

Sobra decir que gran cantidad del contenido disponible en BitTorrent está protegido por Derechos de Autor y su descarga, modificación y reproducción son ilegales en Estados Unidos y muchos otros países.   El método descrito a continuación solo debe usarse para contenido cuya distribución, modificacion y reproducción, está autorizada por los autores o propietarios.   De no hacerlo, pueden estar incurriendo en un delito grave.

Estando todo claro, para empezar necesitan::

  • Apple TV de 2da o 3ra generación (Puede funcionar con el Apple TV original, pero no lo he confirmado)
  • Un Mac, conectado a la misma red Wi-Fi del Apple TV (En mi caso uso una Mac Mini 2006, que tengo en casa como servidor de medios, pero pueden usar cualquier Mac Mini, iMac o MacBook que tengan disponible)
  • Dropbox (Y una cuenta instalada en el Mac)
  • Transmission (Cliente Bitorrent Gratuito)
  • iFlicks para Mac ($20 en el Apple Store)

El proceso es sencillo:

Paso 1:  Carpetas de Descarga 

  • Cree una carpeta llamada “Torrents” en su cuenta de DropBox en la Mac.
  • Cree una carpeta llamada “Torrents” en la carpeta “Descargas” de tu Mac
  • Dentro de la carpeta “Torrents” que acaba de crear, cree dos carpetas: “Progress” y “Complete”
 
De acuerdo a esto, tendríamos las siguientes carpetas:
  • Usuario > Dropbox > Torrents
  • Usuario > Descargas > Torrents > Progress
  • Usuario > Descargas > Torrents > Complete

 Paso 2:  Configurar Descarga Automática

Lo primero que debemos hacer, es configurar Transmission para descargar automáticamente todos los Torrents que guardemos en Dropbox y luego definir la ubicación de las descargas en progreso y las descargas completadas, para usar carpetas diferentes.   De esta manera, cuando la descarga de un Torrent se complete, el archivo de video se moverá automáticamente a la carpeta “Descargas > Torrents > Complete”.

De acuerdo a eso, la configuración de carpetas de Transmission (Preferencias > Tareas) se vería así:

Transmission_settings

 

Paso 3. Configurar iFlicks

El siguiente paso es configurar iFlicks para procesar automáticamente todos los archivos de Video que se descargaron por completo, codificarlos, para iTunes, listos para el Apple TV y eliminar el archivo original.

Lo primero, es configurar iFlicks para agregar los archivos codificados automáticamente a iTunes.   Esto se hace en la pantalla principal de iFlicks, así:

iFlicks Add to iTunes

Luego, es necesario modificar las preferencias de iFlicks (Preferencias > QuickTime) y configurar “Conversión de Video” a “Apple TV 2″ y “Mover original a la papelera”, así:

iFlicks Settings.png

 

Una vez realizados estos cambios, es necesario cerrar iFlicks por completo para asegurar la nueva configuración

Paso 4. Configurar Codificación Automática

Una vez la configuración de iFlicks está completada, es necesario agregar un Script o Acción de Carpeta a la carpeta “Complete”, que creamos arriba para que se codifiquen automáticamente los vídeos descargados por Transmission allí.

iFlicks incluye una acción de carpeta que permite hacerlo fácilmente.   Para ello, basta con dar Click derecho sobre la carpeta “Complete” y seleccionar la opción “Servicios > Configurar Acciones de Carpeta”.  (En Snow Leopard, la opción “Acciones de Carpeta” estará disponible en la primera pantalla del menú):

Folder Actions.png

Seleccionada esta opción, buscamos en el menú de acciones disponibles la opción “Automatically Import Video With iFlicks” y Todo listo!.

Folder Selection

Paso 5. Ejecutar iTunes, Transmission y iFlicks al inicio

A partir de este momento, lo único que debemos hacer, es descargar un archivo .torrent de en la carpeta “DropBox >Torrents” que creamos en el primer paso, pero para ello, asegurándonos antes de que todos los programas se estén ejecutando en la Mac.

Yo recomiendo, configurarlos para abrirse al iniciar sesión de manera automática.   Para ello solo hay que dar clic derecho en el icono del Dock y seleccionar la opción “Abrir al Iniciar Sesión”, en cada uno de ellos (iFlicks, Transmission y iTunes).

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¿Cómo Funciona?

Completados todos los pasos, la cosa funciona así:
  1. Una vez guardado el archivo .torrent, en “Dropbox > Torrents” Transmission lo leerá automáticamente e iniciará la descarga en  “Downloads > Torrents > Progress”
  2. Terminada la descarga, Transmission moverá el video a “Downloads > Torrents > Complete”, desde donde iFlicks empezará a procesarlo.
  3. Terminada la codificación de iFlicks, el nuevo archivo compatible se agregará automáticamente a la librería de iTunes y el original se moverá a la papelera.
  4. Todo quedará disponible En el Apple TV, desde la librería de la Mac.

La mayor ventaja de utilizar Dropbox para almacenar los archivos .torrent, es que es posible agregarlos desde cualquier lugar donde DropBox esté disponible.   Por ejemplo, se puede utilizar  Dropbox desde el iPad o iPhone para guardar nuevos archivos .torrent cuando se está fuera de casa.   Así al llegar a la noche, todo está listo para verse en el Apple TV. 

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La realidad de la fragmentación Android [Da miedo]

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Todos los que hemos desarrollado alguna aplicación para móviles hemos oído hablar de un tema peculiar:  “La fragmentación en Android”.

Como se imaginarán, esta “fragmentación” es muy diferente a lo que sucede con el disco duro después de instalar Windows.  Me refiero en este caso,  a la proliferación de diferentes variaciones y personalizaciones que los fabricantes realizan al sistema Android antes de instarlo en sus dispositivos y a las pequeñas diferencias de hardware entre ellos, que pueden causar que la interoperabilidad de las aplicaciones para la plataforma se vea afectada.  Es decir, que una aplicación no funcione como debería en todos los dispositivos.

La naturaleza abierta de Android y su base de código libre lo convierten en una plataforma llamativa para todos los amantes del código abierto y le permite a los fabricantes implementarlo sin necesidad de incurrir en costos de licenciamiento, además de dar cabida a personalizaciones de acuerdo a la estrategia de cada marca.  Sin embargo deja la puerta abierta a miles de variaciones de sistema, hardware y ROM, que van de lo básico y asequible hasta lo mas exótico y costoso.

Cuando se empezó a hablar del tema, Google publicó un Programa de Compatibilidad Android para calmar los “miedos” y en 2010 se refirió al asunto como “El Coco”, en una historia para asustar a desarrolladores novatos.  Sin embargo, hoy, dos años después y cuando Android es el sistema más utilizado en dispositivos móviles, la realidad es un poco aterradora.
 

Dispositivos:
Durante 6 meses, OpenSignalMaps, a través de su aplicación móvil, (diseñada para evaluar la calidad de las comunicaciones celulares), recopiló datos de una muestra de casi 700.000 teléfonos Android en el mundo, y publicó una serie de infografías que demuestran que el problema de la fragmentación Android es preocupante.   Todos sabíamos que existía, pero a nadie se le ocurrió que podría verse así:

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Los resultados incluyen un total de 3.997 dispositivos Android diferentes, de los cuales 1.363 aparecen una sola vez en la base de datos.  Algunos de ellos, el Concorde Tab (Hecho en Hungría), el Lemon P1 (Un teléfono hindú) y el Energy Tablet i724 (Un tablet español).  

El interés de los desarrolladores es llegar a la mayor cantidad de dispositivos posibles cuando se trata de distribuir una aplicación, pero es absolutamente imposible si hablamos de casi 4.000 aparatos diferentes, muchos de los cuales nunca llegarán a nuestras manos.


Marcas:

Cuando he discutido el tema con algunos desarrolladores que defienden la plataforma, su opinión se reduce a que más de la mitad de esos dispositivos están en manos de unos pocos fabricantes y que en teoría, basta con alcanzar niveles de compatibilidad aceptables con los dispositivos mas representativos de cada marca para llegar a la mayor cantidad de usuarios posible.   Es ahí cuando me encuentro con la siguiente gráfica:

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Queda muy claro allí que Samsung es el mas grande con el 40% del mercado, seguido de HTC, Sony y Motorola que se reparten otro 20%, todos delante de otras 595 marcas diferentes.   Esto significa que si como desarrolladores fuera posible lograr que nuestra aplicación sea compatible con todos los modelos Samsung, HTC, Sony y Motorola (que sumados sobrepasan con tranquilidad los 200 dispositivos), estaríamos dejando aún el 40% del mercado a la suerte.


Versión y capacidades del sistema

El panorama tampoco es muy alentador si hacemos referencia a la versión del sistema y el nivel de API.   El hecho de que sean los fabricantes de hardware quienes que definen su grupo objetivo y el alcance de mercado de sus dispositivos, permite que aún se sigan distribuyendo versiones antiguas de Android en equipos nuevos.  Los fabricantes entregan sus teléfonos y dispositivos de bajo costo con versiones antiguas, que requieren menor capacidad de procesamiento y tienen funcionalidad limitada, en afán de usar Android como herramienta de venta y muy pocos se preocupan por resolver problemas de seguridad y rendimiento.

Un ejemplo de esto es que aún cuando Google introdujo Android 3.0 (HoneyComb) hace más de 1 año y la versión 4.0 (Ice Cream Sandwich) hace poco más de 7 meses, el Casi el 90% de los dispositivos en el mercado (incluyendo muchos que apenas debutan) continúan utilizando versiones basadas en Android 2.2 y 2.3, que debutaron en Mayo y Octubre de 2010.  (Sin contar con los que aún están sobre las versiones 1.5 y 1.6)

Es decir estos dos años de atraso tecnológico, bien pueden significar que, comprar hoy un dispositivo Android de costo promedio, podría ser equivalente a comprar un PC con Windows Vista. 

La Distribución actual de las versiones del sistema según Google se vé así:

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Asimismo, la tabla de de adopción de la plataforma en los últimos 14 días indica claramente que aún dos años después, la cantidad de dispositivos con la versión 2.3.x continúa ascendiendo mas rápidamente que las versiones recientes, aún dos años después de su lanzamiento.

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En comparación con Apple y sus dispositivos iOS, 1 año después del lanzamiento de iOS4, el junio de 2011, el 95% de los dispositivos lo utilizaban.   iOS5 apunta a los mismos números, (aún no siendo compatible con varios modelos: iPhone original y 3G y iPod Touch 1G y 2G),  principio del año y a menos de 6 meses de su lanzamiento, ya estaba instalada de más del 66% de los dispositivos Apple.

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Aquí es donde el papel de Apple como fabricante de Software y Hardware y propietario de una plataforma cerrada, juega un papel muy importante, pues el el único con capacidad de controlar los ciclos de lanzamiento y actualización de hardware y definir el alcance de las características de la siguiente versión de su sistema para incluir o dejar fuera los dispositivos que considere convenientes.


Resolución de Pantalla

La situación en relación al tamaño y resolución de pantalla tampoco es alentadora.   El análisis de la resoluciones de pantalla de los casi 4000 dispositivos y un poco de código, arrojó esta gráfica, donde cada línea corresponde a una resolución específico.  (Y el nivel de transparencia indica la cantidad de dispositivos que la emplean)

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Estamos hablando de más de 150 resoluciones de pantalla diferentes en un rango abismal (Desde 240×180 pixeles hasta 2040×1152) lo que hace técnicamente imposible implementar interfaces coherentes y detalladas a lo largo de toda la gama de dispositivos.  (Aún si se tratan separadamente las tabletas y los móviles).

Para empeorar la situación no se trata solamente del tamaño de pantalla sino de la relación de aspecto, que incluye un montó de posibilidades y obliga a los diseñadores a utilizar elementos gráficos que puedan escalarse automáticamente e implementar todos los trucos de código para buscar que la interfaz sea similar en todos los dispositivos.   Google ha abordado el tema desde un punto de vista algo ‘simplista’, intentando dividir los tamaños en ‘pequeño, normal, grande y extra grande’ y las densidad de pixeles en ‘baja, media y alta’.  Aún si solo se tuvieran en cuenta esta información estaríamos hablando de 21 combinaciones posibles.

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El panorama de Apple es bien diferente:

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Hablamos de 4 posibilidades en total.  Lo interesante aquí, sin embargo es que los desarrolladores solo deben preocuparse por 2 formatos:  iPhone y iPod Touch y iPad.  

Apple desarrolló las pantallas de sus nuevos dispositivos (Retina Display) para contener exactamente el doble de pixeles que su predecesor en el mismo espacio y relación de tamaño, lo que asegura que una aplicación desarrollada hace 3 años para el iPhone Original, se verá igual en el iPhone 4S hoy sin que el desarrollador tenga que intervenir.   Sin embargo, los desarrolladores pueden aprovechar las ventajas de la doble resolución y calidad visual del Retina Display incluyendo imágenes del doble de resolución en sus aplicaciones utilizando el sufijo “@2x” en el nombre de archivo.  El sistema seleccionará los artes apropiados según sea el caso y el diseño y proporciones del app se mantendrán intactos en todos los dispositivos.

¿Para donde vamos?
El panorama actual y la explosión del mercado de móviles parece indicar que la fragmentación en Android continuará en aumento.  Los ojos de muchos están puestos en las marcas mas representativas (Samsung, HTC y Sony), quienes por su propio peso en el mercado serían lo únicos que tienen la posibilidad de definir los lineamientos para la fabricación de nuevos dispositivos, obligando a sus competidores a seguir un estándar para sobrevivir.  

Por otro lado, Open Handset Alliance, una organización cuyo propósito es acelerar la innovación para ofrecer una mejor experiencia a los usuarios a mejores costos, mientras defiende las ventajas de una plataforma abierta para usuarios, fabricantes y operadores debería ser la encargada de evitar a evitar que la fragmentación siga erosionado la plataforma, pero la realidad está conformada por los mismos fabricantes, operadores, desarrolladorea e inversionistas que compiten entre sí y defienden sus intereses a capa y espada, lo que le impide actual con libertad.

La única ventaja de la fragmentación es que cada día existe una oferta mas grande de dispositivos, lo que permite a los usuarios acceder a la plataforma en base a sus necesidades y capacidad económica, generando que cada día más personas puedan obtener un teléfono inteligente.   De cara al usuario final, esto es lo mejor que puede suceder, aunque sea a cambio de una experiencia de usuario que está muy lejos de ser excelente.   

La realidad es que hoy, mientras Apple garantiza a sus usuarios que la experiencia será idéntica a lo largo de todos sus dispositivos y se preocupa porque esa experiencia sea inolvidable, los usuarios Android  se enfrentan a una suerte de combinaciones y sabores que aunque sin duda son atractivos para muchos usuarios y fabricantes, limitan y complican la vida de los desarrolladores, quienes ya están sacrificando calidad por compatibilidad.   Asimismo, cuando la explosión pierda fuerza, esta misma fragmentación puede a dejar a miles de compañías en la ruina y a la plataforma en un estado bastante complicado.

Lo más preocupante es la posición casi ingenua de Google al respecto.  Para ellos, el tema se trata de “Diferenciación” antes que de “Fragmentación”; Lo que después de estos datos, se traduce en tratar de tapar el sol con las manos.   Ahora; si esas declaraciones de Eric Schmidt son ciertas y no están convencidos de que Android está fragmentado, ¿porqué tanto interés en que los dispositivos 4.0 incluyan el tema “Holo” por defecto y se estén estén definiendo estándares y restricciones a la interfaz de usuario en esa versión?  

Por el bien de los usuarios y desarrolladores de Android, esperemos que no sea muy tarde

 

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Cómo arreglar un XBOX 360 a lo bestia

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Cada cierto tiempo maldigo la hora en que decidí comprar un XBOX 360 y por ende cada cierto tiempo maldigo a Microsoft por haberlo hecho.   En los últimos 3+ años he tenido 3, (aunque solo pagué uno).

Los dos primeros dejaron de funcionar espontáneamente de la noche a la mañana, después de mostrar las “3 luces rojas de la muerte” o “Red ring of death”, problema conocido (y documentado) que afecta a un gran porcentaje de estas consolas y resultado de un grave error en el diseño interno.  En ambos casos Microsoft recogió sin preguntas la consola dañada y me envió por correo una nueva.

La tercera (y última) consola aguantó exactamente hasta el final de la garantía. Aunque debido a los problemas Microsoft la extendió de 1 a 3 años, el tiempo corre a partir de la fecha de compra y no de la fecha de reemplazo.  Obviamente podría mandarla arreglar, pero a estas alturas prefiero ahorrarme esos 150 dólares.

Según se dice en la red, (y en términos simples) el problema está relacionado con el recalentamiento de los componentes internos a causa de la pobre ventilación, que sumado a un defecto de fabricación, ocasiona que las soldaduras de los componentes electrónicos se derritan, y los chips se muevan de su lugar.

La solución en teoría es lograr re-acomodar los chips en su lugar (derritiendo las soldaduras) y evitar (si es posible) que se muevan de nuevo.  (Nótese que no tengo ni idea de si lo que digo es cierto) Youtube ha sido mi instructor No. 1, y me ha dado varias soluciones, que aunque temporales, me han dejado jugar a ratos.

Estas son las que he aplicado.

1. A las patadas: Enciéndala, déjela calentar, póngala en posición horizontal y dele golpes (encendida) en la parte superior.  Apáguela durante 10 minutos y enciéndala de nuevo.   Funcionó por 10 días. Después de este tiempo no hubo golpe que valiera.

2. A punta de toalla: Si los golpes no funcionan, envuelva la consola completamente en una o dos toallas y enciéndala.  Déjela recalentar durante 20 minutos.  Apáguela, déjela enfriar y enciéndala de nuevo.   Funcionó perfecto por 1 mes.   Después de ese tiempo había que usar el truco cada vez mas seguido, hasta cuando ya no funcionó más.   Tutorial aquí.

3. A punta de secador: Desbarate la consola. (Aumenta la complejidad)  Utilice un secador de pelo o un secador industrial para calentar los componentes internos durante varios minutos, hasta cuando sienta un leve olor a plástico derretido.  Funcionó  por 2 meses. La segunda vez ya no funcionó.  Tutorial aquí

4. Al estilo San Andresito: Desbarate la consola, retire los disipadores de calor del procesador, aplique nueva pasta termal y cambie el sistema de montaje de los chips por tornillos y tuercas.  (Esto ya requiere ir a Home Center, taladro, tornillos, arandelas y cojones).  Funcionó perfecto por 4 meses. Dejé de usarla por un par de semanas y hoy se negó a funcionar de nuevo, empezando con imágenes distorsionadas y terminando de nuevo con las lucecitas.  Tutorial aquí y

Cansado  de tanto ir y venir, decidí idear mi propio método.  Pelear hasta las últimas porque ya es cuestión de orgullo y reto personal, así que, basado en la teoría que sustenta los métodos anteriores, decidí hacerlo por mi cuenta (y grabarlo). El resultado, es el primer manual en video para arreglar un XBOX 360 a lo bestia: (El audio está bien regular y inglés, pero las imágenes hablan por si solas)

(Nota.  Esto por obvias razones viola la garantía de su XBOX.  Hágalo bajo su propio riesgo)